キマリスヴィダール エクバ2

/ 31.08.2021 / Daisuke

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多段ヒットの2段突き。視点変更なし。 出し切り威力は高いが多段hitであまり動かない。 2段目の吹き飛びベクトルが厳しく、いまいち使い勝手が悪い。 追撃するなら1段目でキャンセルしよう。 発生判定は良い。至近距離や特射からのねじ込みには頼りになる。. 高度に比例して3段目のヒット数が増加する。 本機にはN3段目や横特格など敵を大きく打ち上げる格闘が存在するため、これらを組み込むとダメージをさらに伸ばすことも可能。バクフワで迎えに行くと高度とダメージが上がりダメージ確定も早くなる。 アップデートで格闘の基礎火力は低下したものの、依然F覚醒ならルート次第で以上のダメージを叩き出せる切り札となるため、状況次第では狙ってみるのも悪くない。.

積極的には当てに行きづらいが、この機体最大の特徴と言っても過言ではない武装。 突進速度こそ遅めだが、伸びだけ見ればその移動距離自体はなかなかのもので、誘導も強烈。 また、これによる着地取りなども距離次第ではできなくもない。 単発高威力であるため、覚醒抜けに強いのも利点。 これらの特徴をよく理解した上で、闇討ち・硬直取りに使うのが主となる。.

今作からオバヒで特格を出すと全部これに化けるようになっており、さらに射撃バリアまでなくなってしまう。 オバヒ横特格や前後特格での暴れ抑制の処置と思われる。 射撃バリアは無くなっても判定の強さはそのままなのでオバヒ後に格闘フルコンボを入れられるくらいなら悪足掻きしても良い性能。. 修正で諸々の性能が下げられたが、オバヒでサブ〆完走など強みは未だ残る。 また発生もまだまだ十分早い部類なので前格ほどではないにせよ強気に行ける場面は多い。 派生は豊富だが、カット耐性やリターンも考えると出し切りからのサブが基本である事に変わりはないだろう。 横特格とN格3段目から早めのバクステですかしコン可能。実戦では倒し切りたい時にようやく選択肢に上がるといった程度。.

名前: コメント:. 多段ヒットの2段突き。視点変更なし。 出し切り威力は高いが多段hitであまり動かない。 2段目の吹き飛びベクトルが厳しく、いまいち使い勝手が悪い。 追撃するなら1段目でキャンセルしよう。 発生判定は良い。至近距離や特射からのねじ込みには頼りになる。. 端的に言うと、追っている側・至近距離に踏み込む側になると、判定の大きさが強みとして出やすい。 逆に振り合う形・至近距離で踏み込まれる側となると、発生の微妙さが弱みとして出やすい。 とはいえ前述通りアルケーのように極端に「振り合えない技」というほど発生が遅くもなく、総じて使い勝手の良い強力な格闘。.

最初の斬り上げで敵を真上に高く打ち上げ、そこから更に相手ごと地面まで落下するため上下に大きく動くが、それ以降はほとんど動かず低空で攻撃を続けるためカット耐性は悪め。 しかし総火力はそれを加味してもかなり高い部類で、なおかつ動作の中盤でほとんどのダメージを取り切るタイプなのでカットされても損は少ない。 全体的に高威力・重補正の構成かつヒット数も多いため、コンボの火力水増し性能も高い。.

MG. BD MG. CS モラベガ. 2 hit 2 1. type-E.

ジオング Zガンダム 百式 ハンブラビ ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン シャイニングガンダム ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ガンダムデスサイズヘル EW版 ガンダムヘビーアームズ改 EW版 ガンダムXディバイダー ガンダムX ガロード&ティファ [EX] ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ジャスティスガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダム アカツキ ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスルプス ユニコーンガンダム3号機フェネクス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム レッドドラゴン アストレイブルーフレームD アストレイゴールドフレーム天ミナ [EX] オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ トライバーニングガンダム ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース アヴァランチエクシア エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア 騎士ガンダム.
  • 中距離でMGよろけや相方の射撃からサブを決めたら、ヴィダールの時間である。 鈍足状態の敵を追い立て、あわよくば格闘を決めて鈍足起き攻めのループを作りたい。 修正前までは2回コンボを決めれば敵は蒸発必至だったが、現在は基本コンボだけではある程度耐久が残ってしまう。 また、鈍足を付けても最大寝っぱですぐ取れてしまうため、鈍足を付けた上でその相方へ向かい「助けるなら鈍足のままだぞ?だから寝ていて相方の1on2を見ていろ」という2択の妙を迫る必要も出てきた。 これを嫌って鈍足のまますぐ起きたのを確認したら反転して横特を差し込む…といった化かし合いも起き攻めに取り入れたいところ。. 詳しくは、 編集時の諸注意 を参照してください。.
  • リザルトポーズ 通常勝利時:ドリルランスを前に突き出して構える 覚醒勝利時:破損した左カメラアイを発光させた状態で刀を振り払い構える 敗北時:左腕と右のシールド失い、右手にドリルニーを持ったまま漂う。アニメ49話で止めを刺したバエル共々戦艦にもつれ込んで停止した状態の再現。. 接地判定のあるピョン格。 着地するとバリアが消えるほか、動作中ブーストを消費し続ける。 落下高度に限界があり、機体3機分ほどから着地しなくなる。 射撃バリアは前方にのみ付与されている様子で、下方向からの射撃は多くが抜けてくる。 斜め入力だと横特格が暴発するので入力はしっかりと。.

【更新履歴】新着3件

レバー方向に回り込みながら接近して斬り抜け。 伸び・突進速度が良好。発生は若干遅め。 攻撃判定がかなり広く斜め前方まで出るほどだが出っぱ系統ではないので当たり負けはある。. 弾数制の割に速度はそこそこ程度で回転率も並と単体での性能は地味。 だが本機の足回りをカバーする意味で立ち回りに必要不可欠な武装。 メインからこれで近づき、狙えるのなら生格闘、リスキーだと判断したならステキャンからメインなど、自分の有利な間合いを作るために非常に有用。 盾を構えた相手の後ろを取ってめくりに行くなど、回り込み特性を活かせばトリッキーな攻め込みも可能。. 射出後は特射でキャンセル可能。 しかしマシンガンでダウンしてしまったり格闘も1段でダウンしてしまったりと特射キャンセルによるリターンは少ない。 生で格闘を入れるにもスタン時間に間に合わず、躱されてしまうこともしばしば。 無理にダメージを取ろうと考えず、追撃は相方に任せたり、メインでさっさとダウンを取ってしまってもいいだろう。. 機体熟練度 ウイングガンダムゼロ G-セルフ パーフェクトパック. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.

ジオング Zガンダム 百式 ハンブラビ ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ガンダムF91 ゴトラタン シャイニングガンダム ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ガンダムデスサイズヘル EW版 ガンダムヘビーアームズ改 EW版 ガンダムXディバイダー ガンダムX ガロード&ティファ [EX] ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム ジャスティスガンダム レジェンドガンダム インパルスガンダム アカツキ ストライクノワール ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-1 フルグランサ ガンダムAGE-2 ダークハウンド ゼイドラ フォーンファルシア G-セルフ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・バルバトスルプス ユニコーンガンダム3号機フェネクス ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 アトラスガンダム フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク クロスボーン・ガンダムX3 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX2改 ファントムガンダム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム レッドドラゴン アストレイブルーフレームD 超大型空母バルゼー [EX] オーヴェロン ウイングガンダムフェニーチェ 近藤夢子 ライトニングガンダムフルバーニアン スターウイニングガンダム ガンダムダブルオーダイバーエース アヴァランチエクシア エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス-F エクストリームガンダム エクセリア 騎士ガンダム.

前作は弱体化されつつも高い水準の火力と相まって格闘機筆頭として暴れていたが、今作では変更点こそ少ないものの主力択からのコンボ火力減少と全体調整によるほとんどの機体の総耐久の増加により、噛み付き性能はまだまだあるものの仕留めにくさが顕著になっている。 自身の耐久は全く変わっておらず格闘機としては最低クラスなのも地味に泣き所で、ブーストゲージが切れると射撃バリア択が使えなくなる点もこの弱点を助長しており今まで以上に丁寧に敵を追い立てる必要がある。.

  • 弾はかなり拡散し射程も短め。2ヒットで強よろけを誘発する為、散弾の様に引っかけたりと攻めの起点や自衛に使える。 メインとはまた違った趣がある優秀なマシンガン武装。 コマンド的に慣れが必要かつ足を止めるものの、封印するにはもったいない。 1試合で1~2回は使うことを意識して使い道を覚えよう。 アップデートでサブへのキャンセルルートが追加され、ダウンを奪いやすくなった。.
  • ザクレロ ジオング 完成機 クィン・マンサ シャンブロ ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン ジーラッハ ガンダム試作3号機デンドロビウム ディビニダド サイコジム ガルヴァリアB34M3R ガルヴァリアH4ND3R ガルヴァリアW45P3R CPU専用機体.

3 N3 F. 7 1 ? C CL?

Information

ジオング 完成機 ヴェイガンギア・シド グレイズ・アイン シャンブロ ディビニダド ガルヴァリア NEW! しかし特射からのキャンセル先として見ると、回り込みつつ最も奥まで伸びるため重要度が出てくる。 横特射からレバー方向を合わせて横を出すとかなり膨らむので咄嗟のBR程度なら避けて差し込める。 通常の近接機は慣れてくると横以外の初段始動が増えるものだが、本機は逆に慣れてくると横始動機会がちらほら出てくる。. 横特殊格闘 刀で切り抜け。 本機の主力格闘で射撃バリア判定を出しながら回り込んで切り飛ばす。数ある回り込み系の横特格持ちの中でも最強クラスの性能で低コ狩りは難なくこなせる。 全盛期より補正が重くなり、更にダメージも15下がると言った弱体化は貰ってしまったが格闘性能自体は弄られておらず、まだまだコストの主力武装として胸を張れる。.

CS. EXTREME VS.

格闘カウンター。 棒立ちから成立すると回り込んで蹴り。格闘へキャンセル可能。 原作でガンダムヴィダール キマリスヴィダールの前身 がバルバトスルプスレクスとの戦闘で行ったカウンター動作の再現。阿頼耶識type-Eを発動させている所まで再現されている。.

小ネタ バグ 修正済みバグ 機体通し番号. 鉄板。前でロックを集めてくれれば格闘CSを決めるチャンスが増える。 乱戦気味になればまとめて相手二体を貫くことも。 その性質上格闘機や格闘寄りの万能機が相性がいい。.

A B C D ! G II Mk-II Mk-II III [EX] キマリスヴィダール エクバ2 [EX] [EX] AGE-1 G- 1 1 [EX] X バッキー アベンジャーズ X II [EX] II [EX]. CS CSN.

最新イベント・キャンペーン情報

オーヴェロン サザビー ユニコーンガンダム3号機フェネクス G-セルフ パーフェクトパック ガンダム・バエル リボーンズガンダム ジャスティスガンダム アカツキ スタービルドストライクガンダム ガンダムX魔王. こちらも相方も圧をかけていく攻めっ気の強いコンビ。メッサの奪ダウン力・弾幕の強さにより主張力が高い。 メッサ側は狙われたらすぐに逃げれるようにしてもらうか、擬似タイを受け流してもらおう。 誤射・コンボ妨害には注意。. 特徴である回り込みは接近すると必ず出るため融通が利かない。 地形に引っ掛かってしまうこともあり、イマイチ頼りきれない。 横移動を取る範囲武装に自ら突っ込んでしまう危険性もある。 この軌道を最初からアテにして使うというよりは、こちらがキャンセル格闘を振りにくると読んだ相手の迎撃武装を抜ける逆択として活かしていきたい。. 特射派生 回転斬り.

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